说实话,李喻的剑姬已经很不错了,开局1-2的情况下中期一度险些单杀鳄鱼,要不是SKT支援的更快,真的有机会拿下来。
但这不是重点。
重点是第一场暴露出来的问题,说明EDG的团队协作和配合,是要比SKT略逊一筹的。
EDG的团战细节,不如SKT。
哪怕是这一场,前期也有很大的劣势。
不过还是凭借兵线的理解成功抗了下来。
其实纵观以往EDG的比赛,基本上都是上路拿到优势,然后四一分推分带牵扯,或者正面团战保着上单一波摧毁对面阵型,以一己之力力挽狂澜。
也就是说,如果李喻没有优势甚至是劣势,EDG想要获胜的难度就会极大增加。
这不是说Pawn和Deft没有Carry能力,而是EDG已经习惯了这种打法。
Pawn和Deft,自然是可以Carry的,但是从BP上就限制了他们的发挥。
自然团战中也就无法力挽狂澜,孤身Carry比赛了。
刚才的那一波团战,就充分说明了团队力量的重要性。
李喻上路单杀船长,为团队拿下第二条龙争取了机会。
如果没有这个龙的野怪伤害加持,李喻也不会想着去偷大龙。
大龙团战,明凯单切滑板鞋,小法师扭曲空间限制进场,间接保下EZ,也为瑞兹的收割战场奠定了基础。
一切的一切,都是团队协作的胜利。
这样的EDG,真的有那种当初MSI时候的感觉了。
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