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ldquo很明显,他意思是SH拿冠军、他想拿FMVP。rdquo柠檬茶挑明道。
ldquo野心勃勃的新人!rdquo
ldquo说得也没错呀, 都来打比赛了, 谁不想拿冠军拿FMVP?rdquo
解说们叭叭,努力牵制观众。
监管席旁, 流唱低声说:ldquo冥河相对荷官,确实笔仙好打, 你怎么想?rdquo
燕庄半开着玩笑:ldquo冥河不是摆渡人诞生地吗?玩摆渡人才契合气场吧?rdquo
ldquo摆渡人helliphelliprdquo流唱沉吟,ldquo不太行,中间那条河,会断追击节奏。如果是Bo3,多一个Ban位,我也不反对。rdquo
燕庄想了想:ldquo就笔仙,只要能开二阶,地图克制没那么大。rdquo
ldquoCY很擅长打笔仙。rdquo
ldquo我明白。rdquo燕庄回,ldquo君山上场,在冥河很可能选泳将,玩荷官容易被断节奏,冥河屠夫不好打,我保险起见,这局得带一刀斩,没双符文,荷官又是小短腿,不如笔仙优势。rdquo
流唱也倾向于打笔仙的,转而讨论Ban选:ldquo可惜第一个Ban得给牛郎,人类肯定先抢泳将。rdquo
燕庄清楚这一点:ldquo泳将毕竟只是在水汽范围内有优势,无论怎样,牛郎织女不能放。rdquo
果不出预料,CY人第一时间抢到泳将,和哨兵。
流唱遗憾:ldquo哨兵也被抢了。rdquo
燕庄不太在意:ldquo单就救人位,我宁愿人类上哨兵,而不是侠客道长之类。rdquo
流唱笑:ldquo那你之前还每回第一个Ban哨兵?rdquo
燕庄回:ldquo只是觉得单独Ban向导不划算,哨兵能量兽在救人时也确实无敌,才习惯性Ban他。rdquo
流唱恍悟:ldquo你真正想禁的其实是向导治疗仪?rdquo
燕庄坦承:ldquo我习惯玩的多数角色,都有0.25血伤害,平常人类不好摸满血,有治疗仪就不一样helliphellip对笔仙的标记也是克制。rdquo
流唱表示了解:ldquo不过对面抢了哨兵,第二个Ban位给向导helliphellip确实有点亏。rdquo
燕庄点头:ldquoBan盗墓贼。rdquo
一方面冥河图大,盗墓贼有洛阳铲不好追击;
另一方面,盗墓贼若非开局撞鬼,洛阳铲修机加成也是烦人;
他已经预感到,这局节奏快不起来,尽量拖一拖人类修机速度吧。
冥河其实对人类也不够友好,机子分布太散,不适合书法家,人类可选修机位就少了。
ldquo阿南选向导,不出意外,rdquo是解说,ldquo哨向联动肯定不能错过,阿南基本功又强得一匹,哪怕开局撞脸屠夫,只要不是死亡点,她玩白板角色,说不准也能遛个大几十秒。rdquo
ldquo人类最后一个角色选的是helliphelliprdquo
ldquo红娘?!rdquo
不仅解说们诧异,也出乎燕庄的预料。
上个(排位)赛季,ldquo无限rdquo发起华国民间传说的联动,拢共推出四个求生者+两个监管者角色,外带一张新地图。
其中,人类除当前热度最高的牛郎织女,另有一个奇奇怪怪、人称ldquo洞洞人rdquo的穿胸族;
相对而言,红娘存在感就不那么强。
如燕庄这样肝帝,不管在排位或比赛(前世),遇到红娘的次数都很少。
倒不是说这个角色多羸弱,而是太吃配合跟Ban选,排位不能四黑,上她容易出事故;
比赛选她,容错率不如盗墓贼;也得浪费时间跑图,对比还是书法家更香。
红娘跟泳将,都属于优点非常突出、缺点也相当明显的角色。
可流唱忍不住赞叹:ldquoCY这个Ban选真的有心,非常针对啊茉莉,这一局难打。rdquo
燕庄笑:ldquo事在人为。rdquo
流唱提议:ldquo哪怕开局逛街,先杀红娘,决不能让红娘跟哨向联动再联动起来。rdquo
燕庄点头:ldquo我也是这么想的。rdquo
流唱接着说:ldquo带lsquo通感rsquo加lsquo传送rsquo。rdquo
燕庄没异议:ldquo好。rdquo
ldquo没lsquo强势rsquo不能保底,无所谓,红娘移速慢、上挂掉血双倍速,承伤也是双倍,哪怕笔仙一刀也能打出0.5血helliphellip冥河机子相距远,不好控场;rdquo
ldquo但只要击杀了红娘,人类修机也会被大大拖节奏,就向导一个修机效率高,哨兵如果不想红娘血线过半,得第一时间派出能量兽救人;rdquo
ldquo好好守尸,不给能量兽无伤救人,就能一次性伤到哨兵向导两个人,消耗一波治疗仪,也是赚的;rdquo
ldquo再针对死红娘,拿一刀开二阶,二阶一开,就好打多了,保平不难。rdquo
mdashmdash流唱难得长篇大论。
燕庄认真听完,表示记下了,让教练一切放心。
流唱笑笑:ldquo当然,这说的是最差的一种情况helliphelliprdquo
燕庄眉眼弯弯:ldquo我随机应变,反正Bo1咱10:0,我就是被四跑,下半场人队随便跑一个,照旧我们占优势。rdquo
流唱没好气:ldquo别乌鸦嘴!rdquo
燕庄忍俊不禁:ldquo教练你之前还说自己是坚定的唯物主义者,这是跟经理混久了近墨者黑?rdquo
ldquo小心被帅哥听到,扣你奖金helliphellip好好打。rdquo
教练离场,燕庄戴好耳机。
阵营角色锁定,倒计时到0秒。
地图加载中...
冥河,作为艾格尼斯小镇的重要组成部分之一,在混乱模式,大家玩得十分熟了。
然而在正常匹配、排位,及比赛中,冥河跟ldquo混乱秩序rdquo时不太一样。
一方面,图更大些,相当1.5个玫瑰街、0.75个昧谷村;
另一方面,正常模式它只有夜间场景,没昼夜交替、也没噬魂鬼,沿河也没长许多药材。
从另一个角度说,很多玩家对冥河是熟悉又陌生的。
在DIL赛场,冥河是已推出的地图中,属于场率较低的一个,不如枯骨城恶心人、也不像销金窟那样繁琐、或跟地下古城一般难打,就单纯不被双方阵营的玩家喜欢。
光线太暗!
同样是夜间图,玫瑰街模型轮廓分明,冥河弥漫着瘴气,风跟流雾离乱,非常影响视野;
不管人类或屠夫,在打这张图时,恨不得将画面亮度调到200%!
机子分布太散了。
于监管,不存在什么三连控场;
于人类,修完一台机再跑下一台机,老远的,很拖修机节奏。
板区分布不太均衡。
有些地方长板短板建筑物连一块儿;
有些地方啥啥也没有,好几个被分割的死亡点,求生者转点困难。
树木茂密乱石多,有一栋二层鬼楼,人类遛鬼无敌点,屠夫在追击人时常丢失视野;
又有好几块大空地,几乎没杂草,不方便人类苟藏helliphellip
最让屠夫讨厌的是斜向横亘整张图的河。
正是ldquo冥河rdquo。
只在最东北、西南离地图边缘不远的地方,有两座桥,位移不强的角色,如果刷点在某半边图的中央,想杀的人类可能在另半张图,走桥几乎得多绕1.5-2.5倍路线。
为此,冥河面积虽在中等,给玩家的感官是等同甚至比昧谷村更大的一张大图。
ldquo还好有摆渡船,让玩家少走一些冤枉路。rdquo
直播画面转场的间隙,解说给观众粉丝们分析着冥河的种种利弊。
柠檬茶笑怼:ldquo确定不是让人多走很多冤枉路?rdquo
安迪ldquo哈哈rdquo一声:ldquo这就考验选手的记忆力、观察力跟判断力了。rdquo
摆渡船,设定是无序漂流在冥河上的helliphellip人屠都能乘坐的交通工具。
乘坐过程中,禁止双方一切动作,直到船随机靠停岸边。
说是随机,经过相关人士统计,确定其存在十八条看似无规则的航线。
根据摆渡船停靠的位置、船头船尾对准的方向/角度、乃至本局机子分布刷点等细节判断,玩家可知它第(下)一次启程漂流的航线、及下一站停靠的落点。
有的从河头飘到河尾,有的此岸过渡到彼岸,有的漂个三五米突兀靠停helliphellip
十八条航线有一半以上存在部分重叠;
哪怕玩家牢记每一航线特征,在紧急关头,可能一个小细节的误判,导致事故发生。
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