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第2616章 补贴是营销(2 / 2)

却可以最大化的扩大了《FIFA2K13实况足球》的市场份额。

降价补贴,就是互联网竞争的重要举措。

跟竞争对手EA相比,畅游有着更大的资金优势和资源优势,从而让这款游戏可以更快的获得市场。

类似的产业交叉的补贴生意,在国内的互联网产业里,那真是太多了。

就比如京东的促销。

这种低价促销,是来自两种补贴,一种是商家的补贴,商家放弃一定的利润,去扩大销量、获得市场;平台给予一定的补贴,从而为平台吸引新用户,获得竞争力。

可这种模式在美国不流行。

原因是他们被伤过。

在90年代末互联网泡沫危机的时候,发生过太多类似的事了,各大公司为了获得新用户,都在积极地采取补贴的策略。

就比如PayPal,一个新用户注册成功了,账户里就可以有10美元;一个老用户引荐成功了一位新用户,老用户也可以获得10美元的现金奖励。

完全就是在烧钱吸引用户。

好在PayPal这边的创业团队思路清晰,迅速的跟马斯克的X.合并了,补贴的力度可以适当的减弱。

PayPal就在泡沫危机里活下来了。

可绝大部分的互联网公司,都因为疯狂的烧钱、补贴,都死掉了。这就造成了美国互联网产业里的集体创伤,他们对补贴用户的模式都心惊胆战。

国内的互联网没这么惨,教训不足,这就让国内的互联网产业在后来的发展中,真是把补贴玩到了极致。

甚至堪称残酷。

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