虚拟端,在云穹穿越之始就关注的领域。
这么好的技术不实现利用,那就太浪费了。
既然大家都已经在这里,云穹认为现在没有其他游戏,能比得上这款合适。
星穹铁道!
“一辆驰骋银河的无轨列车,承载着名曰‘开拓’的意志,探索各个星球世界。”
“这,就是我所设想的新游戏。”
听到云穹的设计,十几人面面相觑。
宇宙科幻,市面上不是没有出现过这样的题材。
但无一例外,每一款都是备受瞩目,每一款都是暴毙而亡。
三月七有些不确信“老板,世界观这么大的题材,我们真的能把握住吗。”
“记得之前有款游戏,因为缺乏亮点,玩家们吐槽都是在加载里渡过,听说这还是积攒好几年的结果。”
“咱们之前移动端都没有起色,三端互通?”
玩法怎么样不谈,关键是宇宙题材。
做大地图很容易,但怎么让地图内容充实合理,就是难点了。
怎么能让三端玩家适应,难上加难。
倒是听了这一想法,经验丰富的瓦尔特抓到细节“技术问题可以想办法解决,但关于设定。”
“老板你说,这里有我们?难道我们还能进入游戏里?”
很多游戏结局时有制作人员名单出现,不过这跟‘有我们’,显然存在很大区别。