-沈狮(11)(2 / 2)

给小俞和小卫一点勇气,来面对六眼飞鱼~

第13章 不能腿软

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叮,一只冰镐摇晃着凿上冰面,溅出碎屑。

冰川上空有飞鸟掠过,高亢唳鸣与细弱凿声呼应,弥散天际。

冰镐的主人身着火红色的登山鞋服,护目镜迎着太阳折出橙色的光彩。远远望去如冰原上缀着的一颗耀眼火种,不服输地将这茫茫白色撕开了一道口子。

不过这人的状态,似乎没有他的装扮那么好。

心脏即将跳出胸口,体力也已经到了极限,双腿灌了铅,根本无法拔起冰爪继续向上。

就在前几秒,他好不容易攒足力气,才将冰爪踢进冰面。

30度角的斜上方有一颗能量补给零食,不知道是哪个倒霉蛋掉在这里的。

吃下它,还有希望。

可大脑越是颐指气使,手脚越是阳奉阴违。

他偏头望去,万丈深渊激起对死亡的恐惧。

往前是走不动了,往后不可能往后。

进退两难。

他手掌一滑,因为没有系绳索和保护架,整个身体加速坠落。

穿胸而过的寒风打了个旋儿,又在四周铺出一条闪着白光的浩瀚星云

最终身体分崩离析,四散着化为无数星星,没入其中。

【第4轮次 用时2分37秒,本次挑战结束】

【很遗憾,玩家 EyeMore003 挑战失败】

【再试一次?是 or 否】

孟艾摘掉头显和手柄,揉了揉后颈,手上的汗半干未干。

转椅早已被他不知何时推到了一边,他有些诧异自己已经很久没站着玩过任何VR游戏了。

还玩到了第4轮。

虽然只有十分钟,孟艾却心绪起伏,用连续的深呼吸调整状态。但疲惫背后,又藏着期待。

这是他今天试玩的最后一个demo。

此时大屏上缓缓浮现出一行大字:

【孤胆裂冰Alone On Ice】

*

感谢我今天的手气,抽到了最后一个,希望能演一出压轴好戏。俞汉广打开无线投屏调出文档,简单暖了个场,话不多说,进入正题。

我们的游戏,各位刚才已经试玩了,叫做《孤胆裂冰》。

孟艾立下了人来demo来的规矩,导致这次立项会虽然不似往常热闹,却更加鸡飞狗跳。

既然有demo,会前便先增加了试玩环节,由几个评委依次试玩不署名的demo后,再听答辩。

孟艾预判了做demo的难度和成本,这次的项目必然不多,试玩不会耽搁多久。

他原以为报名的项目总共才六个,质量上就能去芜存菁。但一圈遛下来,脸当场就黑了,继而陷入了双重自我怀疑

是我想法有问题?还是你们能力有问题?

有两个项目在试玩阶段就出了bug。

孟艾倒是想答辩时再给他们一次机会,结果,项目经理压根儿提不起勇气,夹着尾巴溜了。

胜败乃兵家常事,下回再战。

另外两个项目demo做得花里胡哨,但游戏在逻辑上存在明显漏洞。

项目经理连初级阶段的优化方向都说得支支吾吾,摆明了就是刚挖了个脑洞,就火急火燎开干了。

为了立项而立项,主次颠倒。

于是整场立项会在全靠对手衬托的气氛中,只剩了两个项目,摇摇晃晃地立在孟艾的冷眼中。

还真是有点巧,我们游戏和上一组孙晗的很类似,都属于冰雪运动类。俞汉广避过孟艾那束若有所思的目光,环视了一下其他参会的评委,微笑道。

封建迷信害人不浅,他今天又一次特意穿上了那件Talk is cheap, show me the code.的T恤,寄希望于自己能头皮硬一点。

结果来到答辩环节,他才发现,大意了。

头皮硬有个屁用。

得头铁才行。

今天会议室人格外多。

除了照惯例参会的孟艾、秦昊天和杨烨以外,万敏哲来了,邹海遥正捏着他的紫砂壶,甚至连赵惠风也出现了。

俞汉广点按着激光笔给项目文档翻页,道:孙晗的项目是大家熟悉的滑雪,我们的游戏,相对来说更小众一些

攀冰。

他刚听完前一场答辩,频繁提及孙晗,确实是发现两个项目巧合得很:

孙晗和美术组一位叫迟语的年轻同事合作,做了个短道速滑项目。

有设计师的加盟,这款游戏把冰场做得栩栩如生,除了速度和激情,竞争带来的刺激感让人身临其境,不枉费VR在技术上的独特优势。

两个项目的代号还都叫做Ice。

游戏撞型撞名不说,答辩又抽到了前后场。

孙晗和迟语配合相当默契,三下五除二把游戏的制作思路、玩法与预期介绍得清楚。

居于后位的他明显处于劣势。

俞汉广第一次觉得,自己小瞧了孙晗这哥们儿。

另外他也是心生疑窦:虽说冰雪运动游戏愈发常见,撞脑洞在游戏圈不是小概率事件,但扒开这个短道速滑游戏的皮,骨相怎么看,怎么和自己最初的攀冰游戏异常相似。

尤其是孙晗对于玩家获取方式的阐释,同样是从一二线城市的数据入手,同样是借助线下爱好者的力量。

和他的构思一模一样。

邹海遥问:为什么要选择小众的东西?

越小众,越不被理解,反映出的,也就越是最深层面的精神需求。掌握住这些需求,能让玩家黏性大幅提升。俞汉广从沉思中反应过来。

他在攀岩群里潜伏许久,当上群主,的确用了番心思。

因为独特和稀缺,这些爱好者自带优越感,早就形成了一个小圈子。而圈子同时也给大家提供了身份归属与身份认同。

抱团取暖,坚不可摧。

或者说,我们是在依靠用户忠诚度的长板,弥补用户覆盖面的短板。同时也让游戏有记忆点,显得不那么随波逐流。

邹海遥撇嘴:还是冷门了点儿。

不冷门。我认为,小众的运动,在未来会逐渐破圈。俞汉广看了一眼孟艾,凡事预则立。

现在宜州就有攀岩馆,很受年轻人欢迎。我们的游戏,和年轻人一样,是肉眼可见的潜力股。他从卫粒的同学那里,获得了不少情报。

从不足为外人道的新奇爱好中收获精神寄托,这是小众的魅力。

但更要感谢时代和技术,给予小众以被看见的机会。

初期增长怎么做?有既定指标吗?他的思绪被孟艾打断。

孟艾对业务和数据极度敏感,只要是数字,看一眼基本就能记个差不离。

俞汉广料定他会问这个问题,便将种子用户获取计划一五一十地做了汇报。

和孙晗那个项目略有差异的是,他凭借经验与直觉,在攀冰游戏的初期测试阶段,设置并测算出了一个用户数的北极星指标(1)。

邹海遥接过话茬,直击要害:游戏类型、用户增长路径,两个Ice大同小异。而且攀冰对玩家的认知要求更高,和滑冰比较着来看,这是最大的劣势。在各方面条件相当的前提下,我们没有理由去投一个处于劣势的项目。

恋耽美

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