-沈狮(30)(1 / 2)

俞汉广虽然提前拿到过问题,还是被眼下的场面尴尬得脚趾抠出四室一厅。

原本准备好的发言,也犹豫着是否要说出口。

我的看法可能不太一样。毫不夸张地说,VR游戏现在到了一个生死转折点。庄超飞突然举手示意,接过话筒道。

他声音洪亮,字字句句飞针一般扎在场间。

原本三心二意的记者和意兴阑珊的观众来了精神,场下竟是难得的安静。

几位同侪也说了,VR游戏发展势头正旺,目前也在被越来越多的玩家所接纳;和端游、手游比起来,是数字文化产业中一颗冉冉升起的明星。但这颗明星还没升到最高空,就要坠落了。

论坛的特邀主持人是一家知名券商的美女分析师,专攻互联网行业,闻言便饶有兴趣问庄超飞:坠落是什么意思,庄总可以详细说说吗?

游戏类型疲软,同质化问题极其严重。如此一来,虽然能靠堆量以及一定的商业化模式吸引越来越多的玩家,但这种吸引,只是表现在玩家的绝对数量上,我们的圈层其实是在逐渐固化的,现在急需一个引领风气的产品。

俞汉广心里暗暗赞同:行业封闭,难以找到新的道路VR游戏目前确实缺乏一个能彻底出圈的爆款。

主持人问:众所周知,互联网的头部效应十分明显。您提到了引领风气,想必北鲲已经有所准备了是吗?

俞汉广当下便听出了个所以然来。

庄超飞的观点乍一听痛心疾首,调子起得很高;可仔细咂摸两下,会发现早就是老生常谈。

他和主持人一来一回,想必是提前串好了词,藉此引出北鲲即将上线的《沧海灵境》,夸夸自家产品。

嘴上主义,心里生意。

面对圈层固化的现状,我们北鲲保持开放的心态,让VR游戏像水一样,能够在游戏市场,甚至在整个文化产业中流动起来。常言道流水不腐户枢不蠹,所以我们选择和文娱行业经典的漫画IP进行合作,打造一款新的产品

果不其然,全场风头很快被北鲲游戏抢了过去。

俞汉广摸摸口袋,那里有原本针对问题准备的文字讲稿就安静地待在星星胶囊的旁边。

他松开手,决定把脑子里翻来覆去默背了八百遍的说辞,统统扔进回收站。

主持人俞汉广举起了手。

他眼角微垂,此刻眸子又被舞台前的灯光映得透亮,透出自然又真诚的面色。

接过话筒的右手有点抖,他便双手握住,道:针对北鲲的观点,我也想说几句。

保持开放心态,我赞同;VR游戏也确实到了该破圈流动的时机,可业界不止有流水不腐,更应该有活水源头。

俞汉广之前也和主持人略微打过招呼

按照他原本的计划,会在常规问答的最后,把《你的99个故事》抛出来宣传一波。

如果时间允许,还可以聊聊新游戏的一个小彩蛋。

计划赶不上变化,主持人被他插进来的几句话说懵了,只得接道:活水源头?

俞汉广颔首:漫画从长远来看,其实只是在为他人做嫁衣裳。我们爱梦更看好原创精品,也就是我提的活水源头。

之前在立项会上,卫波就和杨烨针对IP改编和原创游戏各自的优劣势对过线;俞汉广记忆犹新,便有理有据地分析了一通。

没有水吃,外出去找是一种活命的方法;而自己挖渠更是一种活命的方法。

说完这段长篇大论,台下已有记者开始点头。

我相信,虽然后者比前者要付出更高的成本,但因为水源,也就是主动权掌握在自己手上,长期收益会更可观。对于VR游戏行业以及文化传播领域都更有意义。

俞汉广趁热打铁,笑道:其实爱梦今年也有一个重量级原创产品,预计将于夏天和大家见面。

这招,这招叫做后发制人。

两家宜州本土明星公司同期发新游他此言一出,台下立刻传来此起彼伏的议论声,甚至有记者想要举手提问。

台上的灯光仍亮得刺眼。

但在俞汉广心中,它们似乎已经熄了大半,只留下他和庄超飞头顶的两盏。

论坛也彻底变成了二人对弈。

主持人不愧是券商分析师,眼看话题逐渐跑偏,仍在辛苦控场:北鲲和爱梦很快都会拿出令人瞩目的新游戏。那么想请问二位,VR游戏如今面临着关键的转折路口,两款产品推出后,在这种环境下如何保持独特的竞争力呢?

庄超飞似乎看出了俞汉广的套路,没有做声,让出了先手。

俞汉广套话说得一出接一出:其实不只是新游戏,爱梦在每款游戏的立项初期,就会对产品进行全方位的推演,包括选定潜在用户、想清楚核心玩法与上线后的市场策略等等。之后就是坚守这个立项之本,通过玩家内测、适销测试、调研访谈等不同方式,优化游戏内容,提高玩家体验,吸引更多潜在用户

这招,这招叫做还施彼身。

可以看出,爱梦的方式比较全面,聚焦于游戏内容。那么北鲲对新游戏有什么想法呢?台上暗流汹涌,主持人已经完全变成了提问工具人。

北鲲的方法和爱梦很相似。但我们还在发展初期,因为人力、经费等各种限制,我们只主攻一个点,庄超飞开了口,就是数据。

让调研数据反哺游戏,尤其是反哺游戏的商业化模式。

游戏要赚钱,公司才能发得起工资,员工才能用心干活;因此商业化是每一款游戏发展壮大后都必须面对的问题。

《沧海灵境》是北鲲从外面买的孩子,因而他故意避过俞汉广引出的游戏内容,把话题带到了商业化上。

俞汉广保持着得体的笑容。

这笑容的意思是,你展开细讲,我洗耳恭听。

庄超飞语调忽抬,跟俞汉广杠上了:北鲲还处在发展前期,市场验证和用户增长更重要。数据可以帮我们了解目标市场,明白用户在关心什么,继而优化我们游戏的商业化模式尤其是优化来自B端广告主的广告我们的原则是顺势而为,想让数据发挥最大的作用,让理性起到最大的力量。

话说得滴水不漏,看得出打了好几遍腹稿;台下的一些记者闻言已经敲起了键盘,以便第一时间出稿子。

数据不一定意味着理性,理性也不一定能发挥力量。俞汉广的话筒压根就没还,还攥在手里。

搞数据,当心反过来被数据搞。

他这话犀利又暗含讽刺,记者们闻言停下了打字的手,齐齐抬头。

俞汉广瞥了眼台下:数据依靠解释,但凡解释,想做到完全不带立场?不可能。同样的数据,在两个持不同观点的人眼中,得出的结论往往相反。

棋局已进中盘。

唯有正面开杠。

游戏跟风同质化真是行业内的大问题,短期内好像无解。

叹气.jpg

谢谢追文的大可爱们,比心

第42章 马屁精

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大家可以翻翻VR游戏榜单,甚至翻翻手游端游、电影、电视剧榜单,常年霸榜的作品,除了优秀的共性外,一定有自己独特而有趣的部分。俞汉广话筒握得很紧。

庄总提到了理性,但这一部分是理性做不出来的,也正是这一部分,让它们和那种空洞的优秀拉开了距离。

数据问题,在游戏界被讨论了千儿八百回;但很多人就是揣着明白装糊涂,不愿意戳破这层窗户纸。

他在做《你的99个故事》时,甚至早在做《孤胆裂冰》时就悟出了一个道理:

这个行业,有太多人在依靠那些冷冰冰的数字,认为只要割舍情绪、保持理性,就能够让游戏变得更强大,更受欢迎。

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