在汹涌的海平面上,无人能够独善其身;跳入红海的结局,也只有两种,成功上岸,亦或永远消亡。就像他熟悉的FPS游戏,索敌、杀死,亦或被敌人击毙。
更诡异的是,现在的这片红海,某种程度上其实是制作人和玩家的共谋只看玩家的喜好,只想眼前的利益。
世间只有人民币不骗人民,他明白利益的重要性,自己没有资格批判。只是曾经的热情和野望,似乎也被一点一点吹散,消弭在海风之中。
投完票、看着脸色各异的项目经理们走出会议室,俞汉广叫住了爱梦几位高管,以及各组负责人。
他坐在会议桌前掀开电脑,点击了隔空投屏,孵化器里的这扇纯白百叶窗上,跳出一行纯黑大字:
【代号:TBC】
TBC,To Be Continued,俞汉广站起身开宗明义,按着激光笔往下翻页,重启硬件项目,各位怎么想?
他将卫波那句去尝试些新的东西深深印在脑中,更想跳出现有的怪圈,做出改变。
改变现状需要实际行动,否则就容易变成无用的抱怨。
啥情况?秦昊天本欲离开,闻言不由自主坐回了位置,老俞,我穿越了还是你穿越了?这个时候提硬件干啥?
俞汉广语气不容置喙:你当看网络小说呢!还穿越。我说了,我要重启硬件项目,做头显。
他知道这个消息会给众人带来怎样的震撼,因而就算是装,也要装出一副势在必得的样子。
就好比坐过山车,即使内心紧张已经快要溢出,还是必须板着脸坐得端正因为胆子大,是靠谱的一种外在表现形式。
孟艾一直戴隐形,最近杂事缠身,干眼症犯了,于是破例架了副有框眼镜。此刻他坐在会议桌尽头的主座上,扶着眼镜架,似是怕被这三个英文字母晃到眼。
出海业务做的好好的,为什么突然想起了硬件?他十指交叉搭在桌上,两次踏入同一条河流了啊。
俞汉广停下点激光笔的手:不是突然想起,而是硬件项目本来就在那里。
如今原材料和产线都喘了口气,我们和学校实验室再勾兑勾兑,把Pin to Pin走顺,硬件完全能做起来。他继续道。
孟艾追问:出海业务怎么办,你还有精力吗?
俞汉广却反问他:老孟,你觉得目前爱梦最宝贵的东西,或者换句话说,竞争壁垒是什么?
项目、制度和人。孟艾一愣,随后很快回答。
我觉得不一定,俞汉广摇头,是一股劲。
他切掉了TBC的可研报告,换到出海业务的数据表界面中:公司有竞争,有合作,有可以复用的经验,也有出人意料的灵光乍现。一直以来,是招聘机制和氛围,拧成了这一股劲。
你们看这几张表,这是业务群一位同事做的出海业务拟合数据,准确率几乎可以达到8085%。他继续道,这位同事叫魏博,是一位还在读大四的实习生。
不止孟艾,在做所有人都或多或少惊讶。对业务不甚熟悉的人事总监吕少柏,脖子伸得如一只大鸵鸟。
有这股劲,爱梦才能代有更迭。俞汉广的激光笔在图标上画圈,大环境在变,人也在变,出海业务可以交给更多的人去做。也许硬件项目跑起来之后,我们也可以寻找有能力和有想法的新任项目经理。
他环视会议室内的众人,心思却飞到了一年以前的未来创业城,以及不久之前的乌顿。
未来也许他们都在爱梦,也许会一个一个离开。
把未来交给未来的人们,而他现在要做的,是保障未来能有更多的选择。
硬件项目重启,我支持。说话的是邹海遥。
这说不定是下一个风口。即使咱们不做,也已经有公司开始打起主意了,你们且看北鲲呢,庄超飞就差把我要找供应链挂在脸上了。
北鲲有做硬件的想法,俞汉广是从GHG那里得知的。据卫粒提供的小道消息,庄超飞一直在通过GHG打探工业界的人员流动情况;前几天卫粒和池斓去崇州出差拜访客户之际,竟然还在某个工业园偶遇了庄总。
虽然北鲲自诩和爱梦相爱相杀,但包括孟艾在内,几位高管从未刻意盯着对家。他总觉得,邹海遥对北鲲的关注,密切得有些过分。
他不动声色地附和邹海遥道:老邹说得没错,如果全行业都开始追风口了,那就不是跳进去的好时候。这一行,怎么说呢,当你知道该往何处跑的时候,往往这条路上已经没了你的位置。
我们不能被动地参与内卷,而是要有自己的壁垒首先,这项壁垒有市场;其次,这个市场能被验证。只是,老俞,邹海遥点头,把他喊回了神,纯做硬件,以后免不了要和北鲲、甚至更多家硬碰硬,这一点,我们得好好踅摸踅摸。或者硬件加游戏,或者硬件加些别的,甭和他们刚。
短兵相接虽然可以,但总归伤元气。
俞汉广纯黑的瞳仁一亮:咱们俩想一块去了。
我打算尝试新领域,做游戏+硬件+医疗。
这下全会议室的人,都惊成了伸长脖颈的鸵鸟。
激光笔终于把可研报告翻到了重要的一部分:
【暴露疗法】。
俞汉广突然将屏幕切到一段游戏录屏上。
屏幕中是个不算精致的demo大概是因为赶工,主角人物只有一套发型和皮肤一个可爱的小姑娘因为学业压力,吃什么吐什么,可画面中的书房里堆满了书本试卷课间PPT,她随之逃到客厅,餐桌上放了一桌子的珍馐美馔。
很快,屏幕转场为暴雨滂沱的室外,一辆火车在山脚下侧翻,火车内的人们惊呼奔走,间或有人被撞在地上,额头渗出鲜血。
接着是烽火连天的异国战场,失去亲人的外国小男孩,陪着久病卧床父亲的儿子
素材虽然时间不长,但都做得十分逼真。
按照他最初的设想,作为公司游戏产品的补充,头显套装可以和游戏共同售卖。
在哪儿跌到就在哪儿爬起来。
日后若是能谈下一些不错的小工作室,也可以联手,将对方的游戏包接入。正好如今出海业务欣欣向荣,把硬件开拓到消费力不那么高的海外市场,也不是不可能。
江湖日新。
可就在他前几天遇见了孟探骊和成琎大师兄之际,想法改变了。
不,在他遇到乌顿死去的孩子、火车翻车事故中那位有心理阴影的小朋友、咱妈卢云、【先肝为敬】项目组之际。
在他遇到卫波之际。
父亲俞乔,老板孟艾,前老板万敏哲,甚至杨烨
无数的远方,无数的人们,都有痛苦。
这痛苦离他很近又很远,都与他有关。
他调回【暴露疗法】的可研报告,在屏幕上划线:暴露疗法基于情绪加工理论,分为实景暴露和想象暴露,让患者想象或直接进入最恐怖、焦虑的情境中,以迅速校正病人对恐怖、焦虑刺激的错误认识,并消除由这种刺激引发的习惯性恐怖、焦虑反应说人话就是,暴露疗法针对的是用户日常生活中的痛苦。
痛苦。
长久以来,游戏这类产品,锦上添花的作用,总是大于雪中送炭。
乐是它的固有属性。人们将它看成快乐源泉,甚至给予治愈的定义。相较于一般游戏,VR游戏有着更明显的特点栩栩如生的画面和身临其境的场景提供了某种出口,让玩家获得短暂的幻梦,暂时忘记现实的压抑痛苦。
长久以来,却很少有人想过,要撕开这层温柔的面纱。
孟艾身子向后,靠在椅子上:和痛苦有什么关系?
俞汉广答:之所以探索痛苦,是为了接近游戏更多的可能。
早在做《你的99个故事》之时,他和卫波就划定了痛苦的主题。如今想来,这份痛苦,似乎预知了他这一路来的弯绕,似乎早已在合适的地方静候他的到来。
立项会要频繁投屏,因而今天会议室窗帘拉得很紧;只是不知是哪位项目经理走的时候蹭到了,一丝阳光从缝隙中照进,恰巧落在孟艾的侧脸上,也撕开了会议室的昏暗。
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