《沧海灵境》的所有数据,更确定、更清晰,是更优解。在已经存在更优解的前提下,我们有必要冒这个险吗?杨烨继续问。
俞汉广算是听明白了他被牵着鼻子,每提出一个点,早已准备妥当的杨烨便立刻反驳。
动一次打一次。
拳拳到肉,无法还手。
俞汉广后背早已被汗浸湿,正在想如何拆招,却听身旁人缓缓开了口:
第二曲线告诉我们,上一阶段的成功可能是下一阶段的失败;类似地,游戏的问题,往往也出自于它本身的优势。
俞汉广偏过头来,乌沉沉的眸子盯着卫波的侧脸,像是要透过这幅皮囊,窥进他的内里。
卫波只是不适合公开演讲,但其实,他简洁精准的调调,令俞汉广颇为欣赏。每次和卫波说话,俞汉广都会暗自感叹,这种风格自己一辈子都学不来。
卫波的存在,证明了逻辑与理智的作用。
因为有逻辑,他对很多事都显得更加有理解力和判断力。
因为理智,即使背负了诸多不堪的过往,深陷各种累卵的危局,他都不疾不徐。
你们的第一个优势,是数据。卫波道,但其实,任何数据都可以被解释,数据越有问题,解释就越丰富。
杨总,你们的数据显示,《沧海灵境》游戏能够扩圈至年轻群体。但你是否考虑过,漫画、影视、广播剧和游戏的区别?前三者好说,可游戏不一样。未成年人的游戏时长受到严格限制,大家心知肚明。
他们都去过福利院,出于防沉迷的考虑,即使是还在测试阶段的新游,也只敢让孩子们玩很短的时间。
游戏上线后,也要考虑引导功能,因此在日活、留存上必然有误差,不如图表上预判得那么光鲜亮丽。
杨烨解释道:年轻用户中,未成年人只占部分,玩家中还有不受限的大学生等群体。
那就更要考虑发布后的舆论影响。公司去年的一个项目,因为忘了加防沉迷措施,闹出了一场大风波。卫波没把话挑明。
俞汉广抓住机会偷袭:是啊!那个被爆出黑料的密室游戏,也是你们产品群的吧?
杨烨志得意满的面色突然暗了。
其次,数据驱动是一个优秀的策略,但不是所谓的更优解。他把手机连上无线投屏,各位不妨看看这个。
卫波调出一条《沧海灵境》原作漫画家的采访文章,在关键字句处画了圈。
文章大意是,《沧海灵境》能获得如此大的成功,远超预想。画家一开始只是想画个好作品,完全没有奔着要成为爆款的念头去。
用爱发电,反而无心插柳。
优秀的作品,究其优秀的原因,大抵逃不开灵感、努力、汗水云云,这是下限。而想把优秀作品升级为顶级作品,往往更需要时机、运气、甚至偏执和真诚。
上限玄而又玄。
卫波切回《沧海灵境》的数据展示页面:数据固然能够展示性别、年龄、职业、受教育程度等等因素,但无法准确预测出真实效果。游戏不完全与数据挂钩,它也需要感性的知觉部分,我之前说过,游戏是造梦,是艺术,梦和艺术,都需要感受。
像他这种懂得理性、善于利用理性的人,其实更能明白感性的可贵。
俞汉广倏地回想起今早的清醒梦,脱口而出:VR,Virtual是虚拟,Reality是现实,虚拟加上现实,最适合造梦。我们做模拟人生,也是想让玩家更多地去感受,感受VR的妙处。
见卫波不再说话,俞汉广解释道:《你的99个故事》,想表达的就是这种妙处现实中的我,离那个虚拟的梦境、那个故事、那个人,到底有多近呢?
孟艾对上俞汉广那双亮亮的、满是深思的眼睛,身子动了一下。他跷起了二郎腿,顺带解开衬衫的扣子,掩饰些许不自然。
虽然仍挂着笑,杨烨的声音却大了:游戏是艺术不假,但在艺术之前,游戏还是产品。你们别觉得我说话难听是产品,就要为公司赚钱。
卫波似是猜到了杨烨的想法,接道:这正是我想说的第三点。买作品的短期收益和长期风险。
从外面买IP,高投入高风险,短期内确实能赚钱,杨总您说得对。他望向杨烨,但长期来看,这是赌博,更是在给他人做嫁衣。
长期?邹海遥抬眼。
长期来看,卫波点头,赌赢了是好事,站在巨人的肩膀上,登高望远。
可一旦赌输了,使用方和授权方很容易产生纠纷我刚才在网上查到了不少官司,甚至有一个大游戏公司,因为总是遇到这种纠纷,法务团队被称为必胜客。
他利用俞汉广和杨烨对线的时间,做了充足的准备。
确实有的。赵惠风点头赞同。
虽然是概率事件,但我们至少要有所筹谋。原IP粉丝数量很多,处理不当,酿成公关危机也未可知。卫波望向孟艾,孟总,您经常说,凡事预则立。
孟艾玩味地回视他。
他继续道:更重要的一点,杨总,您刚才也说了,改编作品经常出现在影视领域。可您有没有想过背后的原因?
因为这些行业,不需要长期来看,大部分项目周期短,方便操作。
但回到游戏行业,如果我们想用心运营一款游戏,时间会拉得长,也会遇到更多不确定的风险。
杨烨的笑容已经无法保持:那也要先做了再说。《沧海灵境》本来底子就好,我们可以花八分力气,得十分收益
如果可以花八分力气得十分收益的话,还会有人去花十分力气吗?
卫波向前迈了一小步:绝大多数人不会。因为即使花十分力气,可能也只有十分收益,甚至是零收益,或负收益。
可游戏的发展,靠的就是愿意花十分力气的人。因为花八分力气的人,习惯走捷径。
他眼中冒出了一种罕有的锐利目光,探向在场众人:这种人只会跟风,时间长了,做出的东西千篇一律。在耗尽玩家的兴趣后,连带着,整个VR游戏都将会迎来
被抛弃的命运。
对不起大家,我今天手抖,更错节了,晚上我多发一点。
接下来开新章~
# 得鱼
第32章 深思熟虑的欲望
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孟艾看向会议室一片空白的投屏。
他无数次地注视过这张大屏,屏幕很少像这样空空如也,而总是被数据和文档占据。
他有几次觉得自己仿佛这张大屏,屏幕总被数据和文档占据,只是偶尔像这样空空如也。
刚毕业时,他一介基层公务员很忙,但忙碌背后,又总觉生活无甚意义。
空虚的日常,自然要用折腾来填满。
一开始,他只是想试着做个VR互动小游戏根据某个人已有的图像、声音资料建模,哪怕在现实中再也见不到他,带上头显,也还能和虚拟世界的他聊聊最近过得怎么样,玩了什么游戏
越刻骨的思念,越充满了若无其事的平淡。
小游戏还没来得及做出来,他就遇上了志同道合的伙伴。
搬到宜州大学孵化器时,公司甚至连个像样的会议室都没有。他不在乎,把百叶窗拉下来当做大屏幕,在上面解决了技术、策划、钱一个又一个棘手的问题。
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