-沈狮(24)(1 / 2)

俞汉广道:是的,很多模拟人生游戏里,搞事业的单身狗往往被归于【普通结局】和【坏结局】,但是我们的游戏没有这种偏见,恰恰相反,跟恋爱脑游戏不一样,我们鼓励玩家、尤其是女玩家搞事业,并藉此作为一大宣传亮点

他自认这番构思十分精巧,但会议桌前的几人似乎不为所动,孟艾的表情更是自始至终没变过。

俞汉广再机灵,此时也有点不知所措。

他是擅长察言观色,但这份机敏,也让他陷入了容易受他人影响的思维误区。

胜利的天平似乎就要向上抬起,他心下气馁,打算破罐子破摔

我们的游戏虽然类似古早时期的模拟人生,但它汇集了时事、养成、玩梗、冒险等等热元素,上线后还会不断更新。

VR技术是融合了视听触觉的技术;是让玩家不再局限于鼠标键盘、手机屏幕,而是自然而然地如吃饭喝水一样,完完全全进入另一个世界。

技术给予游戏良好的沉浸感;而它的内容又和现实生活息息相关;沉浸感和现实的冲突,能够最大程度地激发起玩家的好奇心。

根据我们的调查,市面上还没有竞品;我们可以依靠它吸引新用户,前面提到了,我们把拉新目标对准了女性用户群体,它的创新之处正好契合孟总所说的第二曲线

他额间沁了汗,嘴唇一开一合,试图把游戏所有的亮点竹筒倒豆子一般倒出来。

俞汉广说得支离破碎,于是卫波拍了拍他的手臂,示意他缓一缓,然后道:还是回归到玩法上。目前比较流行的模拟人生游戏,一般是由玩家点选基础项,随后由一条至几条既定的故事到底,整体看来,比较单一。而我们游戏的故事线更多,延伸出的体验也更丰富。

这么做主要是想给玩家提供足够的掌控感,遍历人生。

掌控感?孟艾总算说话了。

对,掌控感。之所以强调它,是因为游戏的本质是造梦。

卫波坦诚地望着孟艾:梦和游戏一样,一个重要的作用就是替代,替代现实生活,而掌控感能让梦境更加真实。公司的名称中有一个梦字,我认为大家都能明白。

所谓模拟人生,因为人生也不过一场好梦。

他拿激光笔指向屏幕,demo正好停在Ending页,一行大字跳了出来

【你的99个故事Dream More】。

又出现了,这种熟悉的感觉。

第四次。

俞汉广猛然记起,早在卫波刚进公司,他们处理完【游戏cafe】的危机公关事件后,卫波就说过同样的言论,怼得他哑口无言。

彼时,他和卫波像两头互相侵占对方领地的豹子,目眦欲裂地要把彼此扑倒在地,反倒是杨烨在其中当和事佬。

仅仅过了大半年,三人的立场和位置,就发生了令人难以置信的转变。

世事如游戏。

这么说的话,我们《沧海灵境》也在造梦啊。杨烨冷不防笑了。

他难得没有坐在评委席,而是以项目经理的身份,抱臂倚在会议室的玻璃门边旁听;和立在会议桌另一侧屏幕旁的俞汉广、卫波二人,正好站了个对角。

《沧海灵境》本身就是打脸升级流漫画,游戏强化了金手指的爽感,把它做成了一个升职加薪走上人生,啊不,神生巅峰的故事。

秦昊天在一旁咕哝:得,这还掰头上了。

那就听听两个组各自的看法?邹海遥啜了口茶水润喉咙,大家各抒己见,别这么呛嘛。

这话说得轻飘飘,但俞汉广和杨烨心头重担更胜之前。

二人都明白,两个游戏在demo阶段就繁琐至极,一旦立项,怕是需要公司倾尽全力支持。

而公司不可能同时扶植两个项目。

这场立项会,早已不再有商有量。

分明就是一场火药味拉满的零和博弈。

感情线其实已经有一些进展了,我觉得办公室恋情需要两个人彼此努力、互相成就,才能水到渠成,量变引起质变。毕竟大家都是成年社畜(狗头.jpg

接下来不甜不要钱。

第31章 动一次打一次

=

杨烨神情轻快,脚步也很利落。他来到屏幕下方,调出《沧海灵境》的演示文件。

除了造梦,更重要的是第二曲线问题。《99》是不错,但是在第二曲线上,还是《沧海灵境》有优势。

他对俞汉广和卫波的游戏似乎很熟悉,直接说了游戏的小名,《99》。

请问,《99》的用户调研怎么来的?杨烨眼风扫到俞汉广。

俞汉广道:抽样调查,主要是玩家访谈,群聊问卷等等,定性和定量结合。

杨烨追问:抽样群体来自几个群聊?样本容量是多少?

他们并没做如此详细的统计,俞汉广张口结舌。

卫波之前一直在低头看手机,见俞汉广卡了壳,便道:800至1000人。

虚了。杨烨嘲讽道。

他翻到用户调研的页面,上面将《沧海灵境》漫画的用户按性别、年龄、城市分布等类别整理得清清楚楚。不仅如此,页面中对于游戏潜在用户的预判,同样展现在一块块饼图中。

《沧海灵境》有更实在的东西。

IP持有方做过原漫画读者的调研,我们拿到了调研结果,并且根据漫画行业发展趋势报告,对游戏的用户群体进行了再定位。我们的结论基于官方渠道,基于数十万甚至上百万用户的大数据,应该比《99》的调研要精准。

杨烨继续道:再来说女性玩家。

从用户下手找第二曲线,这是最简单也最理所应当的法子。子曾经曰过,男用户的商业价值不如狗,他不忘抛个段子,《99》提到了挖掘女玩家,我举双手双脚赞同。但是大家请看

杨烨手一挥,众人目光随即转向大屏,只听他道:

数据显示,原漫画的女性读者偏多。但我确定一定以及肯定,除了吸引女玩家外,《沧海灵境》会在年轻玩家里活起来。

孟艾看向屏幕中的数据,嘴抿成一条直线。

杨烨更加自信:因为原漫画受众面广,已经在动画、影视和广播剧上多面开花,这些都是能触达年轻人的主流渠道,我们起手就有优势。

这话早在立项前,他就和俞汉广说过。

他停顿少倾,道:年轻玩家的游戏习惯更容易培养,同时也更愿意氪金。有句话怎么说的来着你所花的每分钱,都是在为你想要的世界投票。

俞汉广愈发着急,脑袋一热,嘀咕道:可是买漫画也很贵啊!我们把《99》做成自己的IP,卖给别人赚一笔,不是更好?

杨烨耳朵尖,便问他:《99》是原创游戏吧?

俞汉广不知他要说什么,怔在原地。

你说买漫画贵,但高投入高收益,不然不会有公司去做影视。你们这个原创游戏,如果真正从头做起IP来,反倒更为冒险投入同样不会小,会给公司造成各方面的压力。

压力,不仅仅在资金上。

杨烨清清嗓子:公司现在面临的情况,就像在一条崎岖的山路上,把车飙到120;这还不够,可能还会有人来撞你。因此,任何一个弯道、一块石头,一只飞来的小鸟都可能让车子完蛋。

在场没有比孟艾更能感同身受的了,他点了点头。

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